Kelas Karir Koding dan Kecerdasan Artifisial sebagai Strategi Peningkatan Literasi Digital Siswa SMA di Era Gen Z
Abstract
Full Text:
PDFReferences
[1] B. P. Zen, G. F. Fitriana, and M. A. Gustalika, “Peran Kompetensi melalui berfikir komputasi dalam membangun karir di dunia IT menuju Era Society 5.0,” Dedikasi Sains dan Teknologi, vol. 1, no. 2, pp. 94–98, 2021, doi: 10.47709/dst.v1i2.1122.
[2] A. Pili, M. Lenny, N. Roslin, and E. M. Sormin, ASUHAN KEBIDANAN DI KOMUNITAS DI ERA SOCIETY 5.0 GET PRESS INDONESIA.
[3] W. Akram and R. Kumar, “A Study on Positive and Negative Effects of Social Media on Society,” International Journal of Computer Sciences and Engineering, vol. 5, no. 10, pp. 351–354, Oct. 2017, doi: 10.26438/ijcse/v5i10.351354.
[4] N. Purnama and N. Y. W. Anggara, “Pemanfaatan Literasi Digital dan Etika Penggunaan Kecerdasan Buatan Generatif di Kalangan Pelajar,” JPM: Jurnal Pengabdian Masyarakat, vol. 6, no. 4, 2026, [Online]. Available: https://djournals.com/jpm/article/view/3109
[5] K. P. D. dan M. R. Indonesia, “Naskah Akademik Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial pada Pendidikan Dasar dan Menengah,” Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah Republik Indonesia, Jakarta, 2025. [Online]. Available: https://gurudikdas.dikdasmen.go.id/news/pembelajaran-koding-dan-kecerdasan-artifisial-pada-pendidikan-dasar-dan-menengah
[6] H. Hendro, S. Susana, T. Willay, A. Darmianto, K. Krisyesika, and O. I. Destriana, “Sosialisasi Literasi Digital dan Pelatihan AI dan Business Intelligence bagi Siswa SMA Santu Petrus,” Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, vol. 7, no. 2, pp. 2215–2221, 2026, doi: 10.55338/jpkmn.v7i2.8750.
[7] Programme for International Student Assessment, “PISA 2022 Database,” https://www.oecd.org/en/data/datasets/pisa-2022-database.html.
[8] S. Sugiono, “Proses Adopsi Teknologi Generative Artificial Intelligence dalam Dunia Pendidikan: Perspektif Teori Difusi Inovasi,” Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, vol. 9, no. 1, pp. 110–133, 2024, doi: 10.24832/jpnk.v9i1.4859.
[9] K. P. D. dan M. R. Indonesia, Peraturan Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah Nomor 13 Tahun 2025 tentang Struktur Kurikulum Nasional. Jakarta: Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah Republik Indonesia, 2025. [Online]. Available: https://www.kemendikdasmen.go.id/siaran-pers/13278-permendikdasmen-nomor-13-tahun-2025-menguatkan-arah-kebijaka
[10] B. R. Simbolon, B. Sihombing, and T. Handayani, “Pelatihan Komunikasi Digital untuk Meningkatkan Keterampilan Literasi Digital Generasi Z,” Reswara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2024, [Online]. Available: https://jurnal.dharmawangsa.ac.id/index.php/reswara/article/view/4376
[11] Baihaqi, Sulistiyana, and Fadholi, “Pengenalan Artificial Intelligence untuk Siswa dalam Menghadapi Dunia Kerja di Era Revolusi Industri 4.0,” Reswara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, vol. 2, no. 1, pp. 79–88, 2021, [Online]. Available: https://jurnal.dharmawangsa.ac.id/index.php/reswara/article/view/876
[12] J. Zhatria et al., “IMPLEMENTASI SOSIALISASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN LITERASI DIGITAL DI MA MISBAHUL ULUM,” Ekalaya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia, vol. 4, no. 1, pp. 21–25, 2025, doi: 10.57254/eka.v4i1.82.
[13] D. A. Wibowo, Moch. S. Hidajat, R. A. Pramunendar, M. S. Rohman, D. O. Ratmana, and R. A. Megantara, “Pelatihan Implementasi Artificial Intelligence Menggunakan Teachable Machine Berbasis Project-Based Learning bagi Siswa SMA/SMK,” ABDIMASKU: Jurnal Pengabdian Masyarakat, vol. 9, no. 1, 2026, [Online]. Available: https://abdimasku.lppm.dinus.ac.id/index.php/jurnalabdimasku/article/view/3226
[14] Z. Pratama, F. O. Saputra, D. Hermanto, N. A. S. Winarsih, and G. W. Saraswati, “Pelatihan Dasar Komputasi (Computational Thinking) untuk Pembuatan Game pada Siswa SMA/SMK Kabupaten dan Kota Kediri,” ABDIMASKU: Jurnal Pengabdian Masyarakat, vol. 9, no. 1, pp. 96–105, 2026, [Online]. Available: https://abdimasku.lppm.dinus.ac.id/index.php/jurnalabdimasku/article/view/3225
[15] T. Sagirani, P. M. Effendi, M. S. Erstiawan, S. H. E. Wulandari, and E. Rahmawati, “AI untuk Siswa: Pendekatan Experimental Learning dalam Pengenalan Artificial Intelligence di Tingkat SMA,” Jurnal Pengabdian Masyarakat (ABDIRA), vol. 5, no. 3, pp. 1014–1025, 2025, doi: 10.31004/abdira.v5i3.846.
[16] E. Y. Hidayat, A. Affandy, and A. Pertiwi, “Pembelajaran Computational Thinking untuk Siswa SMA Institut Indonesia Semarang,” ABDIMASKU JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT, vol. 3, no. 3, pp. 93–99, 2020, doi: 10.33633/ja.v3i3.104.
[17] W. Kuswandi et al., “Penguatan Literasi Digital Melalui Sosialisasi dan Parktik di SMA Muhammadiyah Pemijahan,” Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, vol. 3, no. 1, pp. 78–85, 2025, doi: 10.59837/jpmba.v3i1.2140.
[18] J. Zhatria et al., “IMPLEMENTASI SOSIALISASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN LITERASI DIGITAL DI MA MISBAHUL ULUM,” Ekalaya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia, vol. 4, no. 1, pp. 21–25, 2025, doi: 10.57254/eka.v4i1.82.
[19] E. Y. Hidayat, A. Affandy, and A. Pertiwi, “Pembelajaran Computational Thinking untuk Siswa SMA Institut Indonesia Semarang,” ABDIMASKU JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT, vol. 3, no. 3, pp. 93–99, 2020, doi: 10.33633/ja.v3i3.104.
DOI: https://doi.org/10.18860/jrce.v8i1.42395
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Editorial Office:
Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Jalan Gajayana 50 Malang, Jawa Timur, Indonesia 65144
Phone: (0341) 558915
E-mail: jrce@uin-malang.ac.id
JRCE (Journal of Research on Community Engagement) is licensed under a CC BY-SA 4.0.

.jpg)

