|
Issue |
Title |
|
Vol 13, No 2 (2021): MATICS |
Rancang Bangun Aplikasi E-Learning di LBB Primagama Malang dengan Implementasi Konsep Gamifikasi |
Abstract
PDF
|
Muhammad Shulhan Khairy, Dimas Wahyu Wibowo, Muhammad Dio Syahrizal |
|
MATICS (Vol. 4, No 5; 03-2012) |
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE LEARNING PADA SISTEM OPERASI ANDROID |
Abstract
PDF
PS
|
A’la Syauqi, Maret Dewi K |
|
Vol 8, No 1 (2016): MATICS |
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Baca Tulis Huruf Jawa Dengan Metode Rule Based |
Abstract
PDF
|
Ainatul Mardhiyah, Puji Mahanani, A’la Syauqi |
|
MATICS (Vol. 4 No. 1; 03-2010) |
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM SIDANG SKRIPSI MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED |
Abstract
PDF
PS
|
Slamet Arif Billah, Selamet Hariadi |
|
Vol 1, No 1 (2014): Matics |
RANCANG BANGUN GAME 3D PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA GENRE PAIRS GAME MENGGUNAKAN METODE FISHER YATES |
Abstract
PDF
|
Afif Syarifudin |
|
MATICS (Vol. 4 No. 2; 09-2010) |
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORI MENGGUNAKAN METODE ASSOCIATION RULES DI CV. DAMAR LANGIT |
Abstract
PDF
PS
|
Zainul Fanani, Muhammad Faisal |
|
163 - 168 of 216 Items |
<< < 25 26 27 28 29 30 > >> |