|
Issue |
Title |
|
Vol 13, No 2 (2021): MATICS |
IMPLEMENTASI GAME SEBAGAI MEDIA SOSIALISAI MITIGASI GUNNG MELETUS PADA SISWA SD KELAS 4 DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN FUZZY SUGENO |
Abstract
PDF
|
Yastaqiim Muqorrobin |
|
MATICS (Vol 5, No 3; 09-2013) |
IMPLEMENTASI LEFT CORNER PARSING UNTUK PEMBELAJARAN GRAMMAR BAHASA INGGRIS PADA GAME 3D ADVENTURE “GO TO LONDON” |
Abstract
Doc
PDF
|
Fachry Khusaini, Fachrul Kurniawan |
|
Vol 8, No 2 (2016): MATICS |
Implementasi Manajemen Bandwidth Dengan Disiplin Antrian Hierarchical Token Bucket (HTB) Pada Sistem Operasi Linux |
Abstract
PDF
|
Muhammad Nugraha, Soffin Nahwa Utama |
|
Vol 12, No 1 (2020): MATICS |
Implementasi Metode K-Means Clustering Berdasarkan Aspek Kognitif dan Afektif Siswa SMP pada Game Pembelajaran Mitigasi Bencana Gunung Api |
Abstract
PDF
|
Muhammad Firyal Alfarisi, Fresy Nugroho, Muhammad Faisal |
|
MATICS (Vol. 4 No. 2; 09-2010) |
IMPLEMENTASI METODE MULTIPLE KERNEL SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK SELEKSI FITUR DARI DATA EKSPRESI GEN DENGAN STUDI KASUS LEUKIMIA DAN TUMOR USUS BESAR |
Abstract
PDF
PS
|
Ariana Yunita, Chastine Fatichah, Umi Laily Yuhana |
|
Vol 10, No 2 (2018): MATICS |
Implementasi Metode Profile Matching Terhadap Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Dana Zakat pada Badan Amil Zakat Pertamina (BAZMA) |
Abstract
PDF
|
evi fadilah |
|
85 - 90 of 216 Items |
<< < 12 13 14 15 16 17 > >> |