| Issue | Title | |
| Vol 12, No 1 (2020): MATICS | Implementasi Finite State Automata dalam Proses Registrasi Workout Plan pada Pusat Kebugaran | Abstract PDF |
| Tri Rivanie, Tika Adilam M, Yuris Alkalifi | ||
| Vol 8, No 1 (2016): MATICS | Implementasi Fmadm Untuk Mendukung Keputusan Pemilihan Jenis Lampu Di Laboratorium Teknologi Informasi Politeknik Negeri Padang | Abstract PDF |
| Fitri Nova | ||
| Vol 13, No 2 (2021): MATICS | IMPLEMENTASI GAME SEBAGAI MEDIA SOSIALISAI MITIGASI GUNNG MELETUS PADA SISWA SD KELAS 4 DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN FUZZY SUGENO | Abstract PDF |
| Yastaqiim Muqorrobin | ||
| MATICS (Vol 5, No 3; 09-2013) | IMPLEMENTASI LEFT CORNER PARSING UNTUK PEMBELAJARAN GRAMMAR BAHASA INGGRIS PADA GAME 3D ADVENTURE “GO TO LONDON” | Abstract Doc PDF |
| Fachry Khusaini, Fachrul Kurniawan | ||
| Vol 8, No 2 (2016): MATICS | Implementasi Manajemen Bandwidth Dengan Disiplin Antrian Hierarchical Token Bucket (HTB) Pada Sistem Operasi Linux | Abstract PDF |
| Muhammad Nugraha, Soffin Nahwa Utama | ||
| Vol 12, No 1 (2020): MATICS | Implementasi Metode K-Means Clustering Berdasarkan Aspek Kognitif dan Afektif Siswa SMP pada Game Pembelajaran Mitigasi Bencana Gunung Api | Abstract PDF |
| Muhammad Firyal Alfarisi, Fresy Nugroho, Muhammad Faisal | ||
| 91 - 96 of 228 Items | << < 13 14 15 16 17 18 > >> | |

