Integrating Digital Videowall in Early Childhood Education: Pedagogical Strategies and Challenges in Letter and Number Recognition

Ghaitsa Naia Ramadhani, Muhammad Guruh Nuary, Iman Nurjaman

Abstract


The integration of digital technology into early childhood education has created opportunities to transform conventional learning into more interactive and meaningful experiences. However, previous studies have predominantly examined digital applications, educational games, and audiovisual media, while limited attention has been given to the pedagogical use of digital videowalls in supporting early literacy and numeracy development. This study aims to explore teachers' pedagogical strategies in introducing letters and numbers through a digital videowall and to identify the challenges encountered during its implementation in early childhood classrooms. A descriptive qualitative approach was employed at TK Negeri Pembina Ciledug, Indonesia. Data were collected through classroom observations, semi-structured interviews with the principal and classroom teachers, and documentation. Data validity was ensured through source triangulation, while the data were analyzed using the stages of data reduction, data display, and conclusion drawing. The findings reveal that the videowall supports children's engagement through interactive visual activities, enables teachers to implement more child-centered instructional strategies, and facilitates letter and number recognition by integrating images, animations, sounds, and educational games. The main challenge identified is the limited availability of videowall facilities, requiring teachers to apply effective classroom management and rotational learning strategies. These findings contribute to the growing literature on digital pedagogy in early childhood education by highlighting the importance of combining technological innovation with appropriate instructional practices to enhance children's early literacy and numeracy learning experiences.

Keywords


Digital Technology; Videowall; Letter Recognition; Number Recognition; Early Childhood Education

Full Text:

PDF

References


Adiati, C. C., Firdaus, R., & Nurwahidin, M. (2023). EFEKTIVITAS VIDEO ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA. Jurnal Teknologi Pendidikan, 69–81. https://doi.org/10.51574/jrip.v5i3.3694

Afifah, N. N., Mujtaba, I., & Damayanti, A. (2024). Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 5 – 6 Tahun dalam Mengenal Angka melalui Media Papan Apel Konsep dan Angka di KB TK Lab School Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Jakarta. SEMNASFIP: Seminar Nasional Dan Publikasi Ilmiah Fakultas Ilmu Pendidikan, 1466–1475. https://jurnal.umj.ac.id/index.php/SEMNASFIP/article/download/23500/11009

Andini, A. N., & Mubin, A. N. (2022). PENGARUH MEDIA FLASHCARD TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL HURUF ANAK USIA 5-6 TAHUN. Jurnal Penelitian Anak Usia Dini, 1(1), 1–11. https://doi.org/10.18860/jpaui.v1i1.1076

Aprillia, M., Subagio, P. R., Pembayun, S., & Aeni, A. N. (2023). Penggunaan Video Animasi Powtoon Untuk Menteladani SHATAFAT ( sidiq , amanah , tabligh , fathonah ) Bagi Peserta didik SD. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia (JPTI), 3(4), 141–149. https://doi.org/10.52436/1.jpti.282

Apriyanti, N. M. D., Suarjana, I. M., & Sumantri, M. (2022). Video Animasi Pembelajaran Materi Pengukuran. Jurnal Mimbar Ilmu, 27(1), 143–152. https://doi.org/10.23887/mi.v27i1.41544 Video

Fajarwati, M. I., & Irianto, S. (2021). PENGEMBANGAN MEDIA ANIMAKER MATERI KELILING DAN LUAS BANGUN DATAR MENGGUNAKAN KALKULATOR DI KELAS IV SD UMP. Jurnal Pemikiran Dan Penelitian Pendidikan Dasar, 5(1), 1–11. https://doi.org/10.52266/el-muhbib.v5i1.608

Hasanah, U., & Gudnanto. (2023). PEMANFAATAN GAME EDUKASI WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI. Khazanah Pendidikan, 17(2), 73–84. https://doi.org/10.30595/jkp.v17i2.17650

Hayati, Z., Hijriati, & Wijayanti, A. (2023). PENGARUH MEDIA KANTONG AJAIB TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA ANAK USIA 5-6 DI TK MEKAR SETAMAN. MURANGKALIH: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(1), 12–18. https://doi.org/10.35706/murangkalih.v4i01.9126

Hilali, F. H., Molangga, S. A., Mertosono, A., & Miranda, B. (2025). Analisis Kemampuan Literasi terhadap Pengenalan Huruf Abjad pada Anak Usia Dini di Kelompok B. Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Anak Usia Dini, 1(4), 109–120. https://doi.org/10.61132/jupenbaud.v1i4.88

Humairoh, N. (2024). UPAYA GURU DALAM MENGENAL ANGKA DAN HURUF MELALUI METODE PEMBIASAAN PADA KELOMPOK A1 DI TAMAN KANAK-KANAK AL HIDAYAH II TALANGSARI KABUPATEN JEMBER. Skripsi: Universitas Islam Negeri KIAI Haji Achmad Siddiq Jember. https://digilib.uinkhas.ac.id/38078/1/Nabila%20Humairoh.pdf

Karunianingsih, D. A., Wahyudin, A., Utomo, A. S., Oktora, D. D., & Marwati, A. (2022). Pengembangan Video Media Pembelajaran Berbasis Multimedia dan Animasi bagi Guru Sekolah Dasar. PARAHITA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 17–28. https://doi.org/10.25008/parahita.v3i1.59

Kezia, Maghfirah, F., & Hidayanto, D. N. (2025). Penerapan Media Loose Part Dalam Menstimulasi Kemampuan Mengenal Angka Anak Usia 5-6 Tahun Di TK Alifia Kota Samarinda. Jurnal Paud Agapedia, 9(2), 169–174. https://doi.org/10.17509/jpa.v9i2.92933

Kurniati, A., Yuniati, S., & Rahmi, D. (2022). Media Puzzle Angka : Pengenalan Angka pada Anak Tahap Praoperasional ( Toeri Piaget ). Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 06(03), 2846–2856. https://j-cup.org/index.php/cendekia/article/download/1416/744/

Lindriany, J., Hidayati, D., & Muhammad, D. (2022). Urgensi Literasi Digital Bagi Anak Usia Dini Dan Orang Tua. JET: Journal of Education and Teaching, 4(1), 35–49. https://doi.org/10.51454/jet.v4i1.201

Masripah, D., Elnawati, & Maulana, R. A. (2026). Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf Melalui Permainan Magic Paper Pada Anak Usia 5-6 Tahun di TK Mutiara. Bageur: Jurnal Ekonomi, Sosial, Dan Pendidikan, 2(1), 12–23. https://doi.org/10.61492/bageur.v2i1.444

Melviana, Oktaviani, A. A., Fadilah, H., & Aeni, A. N. (2023). Pemanfaatan Video Pembelajaran Berbasis Canva dalam Pengenalan Politik Islam pada Siswa Kelas 5 SD. Journal on Education, 06(01), 742–749. https://pdfs.semanticscholar.org/ec70/1d0d2e64ba9e4d08fc4fea8763833e06180f.pdf

Mukaromah, F. R., Iriyanto, T., & Anisa, N. (2024). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOPER PINTAR (SMART SUITCASE) UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN. SIBERNETIK: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 2(2), 140–146. https://doi.org/10.59632/sjpp.v2i2.276

Muthmainnah, H., Amal, A., & Asti, S. W. (2025). PENGARUH MEDIA DIGITAL ABC ALFABET TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI ANAK USIA 5-6 TAHUN. Jurnal Kumara Cendekia, 13(3), 452–459. https://doi.org/10.20961/kc.v13i3.103650

Nasution, M. B. K., Ritonga, T. R., Kurniawan, R., & Pohan, M. M. (2024). Analisis Media Pembelajaran Pengenalan Huruf dan Angka pada Tingkat Sekolah Dasar Menggunakan Adobe Flash Professional CS6. ALACRITY: Journal Of Education, 4(2), 267–275. https://lpppipublishing.com/index.php/alacrity/article/view/316

Nasution, Ramadani, E., Zahra, K. L., Ardila, S., & Anggraini, E. S. (2024). Integrasi Teknologi Dalam Pembelajaran Paud: Dampaknya Terhadap Perkembangan Kognitif, Sosial, Dan Emosional Anak. Jurnal Inovasi Penelitian Ilmu Pendidikan Indonesia, 1(2), 44–47. https://doi.org/10.31004/h7cgst17

Nugroho, D. A., Khaerunisa, N., Firdaussi, F. N., & Zulfa, A. (2025). Implementasi Teknologi Pembelajaran Berbasis Video Animasi untuk Meningkatkan Motivasi Anak usia Dini. Kumaracitta: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 02(02), 117–143. https://doi.org/10.63577/kum.v2i2.95

Nuraeni, A., & Yuniawati, R. (2025). Inovasi Penggunaan Media Audio Visual untuk Meningkatkan Minat Belajar Anak dalam Mengenal Angka dan Huruf di RA . Baiturrahman. Jurnal Studi Tindakan Edukatif, 1(2), 77–81. https://ojs.jurnalstuditindakan.id/jste/article/view/117

Omega, S. A., & Salsabila, A. R. R. (2021). PENGGUNAAN MEDIA VIDEO ANIMASI “YOUR BONE’S VIDEO ANIMATION” PADA MATERI IPA TENTANG KERANGKA MANUSIA DI KELAS V SD. Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar, V(1), 43–50.

Pratiwi, D. A., Amartya, S. L., Reno, H. C., & Anugrahana, A. (2024). ABJAD PADA ANAK DENGAN PENGGUNAAN MEDIA SANDPAPER LETTER DALAM METODE MONTESSORI. JPD: Jurnal Pendidikan Dasar, 15(2), 304–315. https://doi.org/10.21009/jpd.v15i2.46393

Putri, F. V., & Syaifulloh, A. (2025). UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF MELALUI PERMAINAN MENCARI JEJAK (MAZE) PADA ANAK KELOMPOK B DI RA AL FAKHRIYYAH JIKEN BLORA. CERIA: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 01(1), 11–19. https://ejournal.iaikhozin.ac.id/index.php/ceria/article/view/491

Rahmadyanti, & Martini, F. (2024). DAMPAK PERMAINAN LEGO TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI. Journal of Telenursing (JOTING), 6(1), 447–455. https://doi.org/10.31539/joting.v6i1.8927

Suharni, Fadillah, S., & Filtri, H. (2025). PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL STORYTELLING INTERAKTIF : PEMAHAMAN NILAI-NILAI MORAL ANAK USIA DINI DI TK BHAYANGKARI 3 KOTA PEKANBARU. PEDAGOGI: Jurnal Anak Usia Dini Dan Pendidikan Anak Usia Dini, 11, 122–131. https://doi.org/10.30651/pedagogi.v11i2.27324

Supiati, Damayanti, E., & Ismail, W. (2022). Peningkatan Kemampuan Mengenal Angka Melalui Penggunaan Media Balok Cuisenaire pada Anak Usia 5-6 Tahun. Indonesian Journal of Early Childhood: Jurnal Dunia Anak Usia Dini, 4(1), 393–402. https://doi.org/10.35473/ijec.v4i2.1463

Supriyono, L. (2020). PERAN ORANG TUA DALAM MENYIKAPI GADGET DAN IMPLIKASINYA TERHADAP PENYIMPANGAN PERILAKU SEKSUAL ANAK. Profetika: Jurnal Studi Islam, 21(2), 159–166. https://doi.org/10.23917/profetika.v21i2.13077

Tursini, & Ramadani, L. A. (2025). Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Angka Melalui Media Coloured Counter Pada Anak Usia 5-6 Tahun Di TK PGRI 2 Danaraja. Aura: Jurnal Pendidikan Aura, 6(2), 292–301. https://doi.org/10.37216/aura.v6i2.3120

Waruwu, M. (2023). Pendekatan Penelitian Pendidikan : Metode Penelitian Kualitatif , Metode Penelitian Kuantitatif dan Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Method). Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(1), 2896–2910. https://doi.org/10.31004/jptam.v7i1.6187

Yunmahlizar, & Rahma. (2020). UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN FISIK MOTORIK ANAK USIA DINI MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNTING DI TK AL MUSDAR. JUPEGU-AUD: JURNAL PENDIDIKAN GURU ANAK USIA DINI, 01(01), 1–6. https://journal.umuslim.ac.id/index.php/jpg/article/view/29

Yusa, A. A. G. D., & Sukmana, A. I. W. I. Y. (2022). Video Pembelajaran Geometri Dua Dimensi Berbasis Animasi untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Mimbar PGSD Undiksha, 10(3), 533–540. https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v10i3.51372




DOI: https://doi.org/10.18860/abj.v11i3.44606

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


License URL: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

...............................................................................................................................................................

Mailing Address:

Ruang Jurnal Abjadia, Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan (FITK)
Universitas Islam Negeri (UIN) Maulana Malik Ibrahim Malang
Jalan Gajayana 50 Malang 65144, Jawa Timur, Indonesia

Phone/Faximile: (+62341) 552398, Cell Phone: +62 81 333 666 063
Website: http://ejournal.uin-malang.ac.id/index.php/abjadia
Email: abjadia@uin-malang.com

...............................................................................................................................................................

Abjadia: International Journal of Education. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

...............................................................................................................................................................

Indexed by: